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Taller Pedagógico

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Ilustración de un libro abierto sostenido por dos manos, con un cohete en el centro y elementos como pincel, nota musical y libro, representando actividades prácticas y creativas en Talleres pedagógicos.
Nivel o ciclo educativo
Grados
Curso de vida
Contexto
Duración estimada
Modalidad
Vinculación formal
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1. Lectura de contexto

En este apartado, el docente debe describir y analizar las características del entorno educativo y sociocultural en el que se implementará la estrategia pedagógica, considerando los intereses, motivaciones, saberes, trayectorias y necesidades de los estudiantes, así como el papel de las familias y la comunidad en el proceso educativo.

La lectura de contexto es un ejercicio de valoración, interpretación y reflexión crítica que permite comprender las condiciones sociales, culturales, económicas, ambientales y educativas del entorno, para vincular las acciones pedagógicas con la vida real de los estudiantes y su comunidad.No se limita a enumerar características, sino que busca entender las dinámicas que influyen en el aprendizaje y la participación.

Aspectos clave a considerar:

  • Caracterización de los estudiantes: edad, grado o curso de vida, estilos y ritmos de aprendizaje, experiencias previas y formas de participación.
  • Reconocimiento de las familias: condiciones familiares, expectativas frente al proceso educativo, formas de acompañamiento, tradiciones, prácticas culturales y valores compartidos.
  • Descripción del entorno: características del contexto (rural, urbano, étnico, territorial o diverso), recursos culturales y naturales, prácticas sociales, dinámicas económicas y relaciones comunitarias.
  • Saberes, intereses y motivaciones: identificación de los temas que despiertan curiosidad y sentido, de los lenguajes y expresiones más usados por los estudiantes, y de los vínculos que pueden establecerse entre la escuela y la vida cotidiana.
  • Factores de inclusión y diversidad: reconocimiento de las diferencias culturales, lingüísticas, sociales y de aprendizaje que deben garantizar participación equitativa, accesibilidad y enfoque diferencial.
  • Oportunidades, retos y potencialidades: detección de recursos, liderazgos, problemáticas o fortalezas del entorno que pueden convertirse en puntos de partida para la acción pedagógica.

A partir de este análisis, el docente puede adaptar los enfoques, metodologías y recursos a las realidades del grupo, fortalecer la identidad cultural y promover aprendizajes significativos, inclusivos y socialmente relevantes.

1.1 Identifica barreras para el aprendizaje
2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

En este campo podrás definir los resultados de aprendizaje que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar la experiencia pedagógica.

El objetivo debe expresar qué se busca lograr y con qué propósito formativo, manteniendo coherencia con las competencias, capacidades y desempeños orientados por los Referentes de Calidad del Ministerio de Educación Nacional.

Los objetivos deben orientar el proceso de enseñanza y aprendizaje hacia el desarrollo articulado de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, promoviendo la participación activa, reflexiva y creativa de los estudiantes en su formación integral.

Para la redacción en la plataforma, se recomienda:

  • Utilizar verbos de acción observables (identificar, analizar, crear, argumentar, resolver).
  • Incluir el aprendizaje a desarrollar (saberes conceptuales, procedimentales, actitudinales y experienciales en coherencia con las competencias y capacidades que se relacionan con los aprendizajes esperados).
  • Registrar un propósito formativo.

Ejemplo:El estudiante analiza (verbo) situaciones que fortalecen la competencia comunicativa (aprendizaje – competencia, capacidades, habilidades o saber) para expresar claramente sus ideas. (propósito)

MetaData_Resumen
En este apartado, el docente debe describir y analizar las características del entorno educativo y sociocultural en el...
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Talleres pedagógicos
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6. Lecciones aprendidas

En este apartado, el docente debe realizar una reflexión crítica y consciente sobre el proceso vivido durante el diseño, desarrollo, evaluación y sistematización de la estrategia pedagógica.

Este momento permite valorar el proceso y sus resultados, consolidar lo aprendido y proyectar su aplicación en contextos escolares o comunitarios, reforzando la conexión entre el conocimiento, la vida y el entorno.

La reflexión debe incorporar el análisis de resultados, la discusión de hallazgos y la socialización de los aprendizajes, fomentando la participación activa y el pensamiento crítico tanto del docente como de los estudiantes.

Se recomienda:

1. Valorar las lecciones aprendidas:

  • Identificar qué aspectos funcionaron.
  • Reconocer cuáles presentaron dificultades.
  • Determinar qué aprendizajes emergen de la experiencia.

2. Registrar sugerencias de mejora:

  • Proponer ajustes metodológicos.
  • Incorporar nuevos recursos.
  • Reestructurar actividades para fortalecer el impacto de la estrategia.

3. Explorar posibilidades de adaptación:

  • Considerar cómo la estrategia puede replicarse o ajustarse a otros niveles educativos.
  • Adaptarla a contextos rurales o urbanos.
  • Ajustarla a poblaciones con características diversas.

4. Reflexionar y socializar:

  • Analizar los resultados.
  • Discutir los hallazgos.
  • Compartir aprendizajes dentro de la comunidad educativa como ejercicio de construcción colectiva del saber pedagógico.

Esta reflexión final es un insumo valioso para la mejora continua y la innovación pedagógica, promoviendo la articulación entre la teoría, la práctica y los contextos de los estudiantes.

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Joaquin Dario Peralta Camacho
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MetaData Tipo de recurso de aprendizaje
MetaData_País de la licencia
3.1. Apertura o Sensibilización

Es el momento inicial, donde se prepara a los participantes para el trabajo. Este incluye:

  • Presentación del tema o problema.
  • Actividades de motivación o diagnóstico.
  • Conexión con saberes previos.
  • Presentación de los objetivos.

Su propósito es generar interés y explicar qué se va a hacer y por qué es importante.

3.2. Exploración o Construcción

Los participantes investigan, analizan, experimentan o producen ideas relacionadas con el tema. Aquí se realizan actividades como:

  • Observación de casos.
  • Análisis de materiales.
  • Discusión grupal.
  • Búsqueda de información.
  • Experimentación o práctica guiada.

Es el momento donde se construye conocimiento de manera activa.

3.3. Producción o Desarrollo

Es el corazón del taller. Los participantes aplican lo aprendido y generan un producto tangible o una solución. Puede ser:

  • Un texto, afiche, maqueta o presentación.
  • Un experimento o demostración.
  • Una obra artística.
  • Una propuesta, plan o solución a un problema.

Implica trabajo colaborativo, toma de decisiones y creatividad.

3.4. Cierre o Socialización

Es el momento para compartir, reflexionar y evaluar lo realizado e incluye:

  • Presentación de productos o conclusiones.
  • Retroalimentación conjunta.
  • Evaluación del proceso y aprendizajes.
  • Conexiones hacia futuros temas o proyectos.

Se busca consolidar aprendizajes y valorar el proceso.

4.1. Apertura o Sensibilización

En este apartado, el docente debe describir y/o construir los recursos educativos análogos y/o digitales que se requieran para desarrollar los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar. Así como relacionar los enlaces pertinentes de los recursos análogos y digitales que se pueden descargar de las plataformas del MEN (Colombia Aprende, Colombia Digital, Micrositios).

Para cada momento de la didáctica de la estrategia, se debe describir el recurso educativo a utilizar y su mediación pedagógica, como el conjunto de acciones, apoyos o herramientas que el docente (educador) utiliza para facilitar el aprendizaje.

Posibles recursos y mediaciones pedagógicas con estos para tener en cuenta en la descripción de cada momento de la didáctica:

1. Mediación con recursos materiales (físicos): concretos que se manipulan o se observan durante la actividad. Estos pueden ser:

  • Objetos del entorno (plantas, alimentos, herramientas).
  • Materiales didácticos (rompecabezas, tarjetas, maquetas).
  • Instrumentos científicos (lupas, balanzas, probetas).
  • Recursos artísticos (pinturas, arcilla, instrumentos musicales).

2. Mediación con recursos simbólicos: son aquellos que representan la realidad y ayudan a elaborar conceptos. Incluyen:

  • Imágenes, dibujos, mapas, infografías, textos, cuentos, artículos, gráficos, esquemas, diagramas, lenguaje verbal del docente.

3. Mediación con recursos tecnológicos o digitales: son herramientas TIC que amplían, simulan o enriquecen la experiencia como videos, animaciones, podcasts, presentaciones, simuladores y aplicaciones educativas, plataformas de colaboración (Teams, Classroom) y herramientas de creación (Canva, herramientas interactivas).

4. Mediación humana: es la mediación que se da a través de la interacción con otras personas. Incluye:

  • El docente como orientador, acompañante o facilitador.
  • Compañeros de clase (aprendizaje colaborativo).
  • Invitados expertos o miembros de la comunidad.
  • Familias o cuidadores.

5. Mediación con el ambiente o entorno: puede usar:

  • Espacios naturales (huertas, parques).
  • Comunidad (comercios, oficios, instituciones).
  • Lugares escolares alternativos (biblioteca, patio, laboratorio).

Dentro de la CurriWiki la mediación estaría más enfocada en los recursos de TIC.

5.1. Apertura o Sensibilización

En este apartado, el docente debe describir, construir y relacionar los instrumentos de evaluación formativa que se requieran para acompañar y realizar seguimiento al desarrollo de capacidades, aprendizajes y competencias de los estudiantes en los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar.

La evaluación se concibe como un proceso pedagógico, integral y continuo, orientado a comprender, acompañar y retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes. Su propósito es fortalecer la autonomía, la autorregulación, la reflexión y la mejora continua.

La evaluación formativa articula la observación sistemática, la autoevaluación y la coevaluación, promoviendo el diálogo y la construcción compartida del conocimiento.

Debes definir:

1. Instrumentos de recolección de información:

  • Registros de observación.
  • Diarios de campo.
  • Bitácoras.
  • Portafolios.
  • Entrevistas.
  • Evidencias del proceso, entre otros.

2. Instrumentos de valoración:

  • Rúbricas.
  • Listas de cotejo.
  • Escalas descriptivas.
  • Autoevaluaciones.
  • Coevaluaciones que permitan emitir valoraciones cualitativas sobre el progreso de los estudiantes.
4.2. Exploración o Construcción

En este apartado, el docente debe describir y/o construir los recursos educativos análogos y/o digitales que se requieran para desarrollar los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar. Así como relacionar los enlaces pertinentes de los recursos análogos y digitales que se pueden descargar de las plataformas del MEN (Colombia Aprende, Colombia Digital, Micrositios).

Para cada momento de la didáctica de la estrategia, se debe describir el recurso educativo a utilizar y su mediación pedagógica, como el conjunto de acciones, apoyos o herramientas que el docente (educador) utiliza para facilitar el aprendizaje.

Posibles recursos y mediaciones pedagógicas con estos para tener en cuenta en la descripción de cada momento de la didáctica:

1. Mediación con recursos materiales (físicos): concretos que se manipulan o se observan durante la actividad. Estos pueden ser:

  • Objetos del entorno (plantas, alimentos, herramientas).
  • Materiales didácticos (rompecabezas, tarjetas, maquetas).
  • Instrumentos científicos (lupas, balanzas, probetas).
  • Recursos artísticos (pinturas, arcilla, instrumentos musicales).

2. Mediación con recursos simbólicos: son aquellos que representan la realidad y ayudan a elaborar conceptos. Incluyen:

  • Imágenes, dibujos, mapas, infografías, textos, cuentos, artículos, gráficos, esquemas, diagramas, lenguaje verbal del docente.

3. Mediación con recursos tecnológicos o digitales: son herramientas TIC que amplían, simulan o enriquecen la experiencia como videos, animaciones, podcasts, presentaciones, simuladores y aplicaciones educativas, plataformas de colaboración (Teams, Classroom) y herramientas de creación (Canva, herramientas interactivas).

4. Mediación humana: es la mediación que se da a través de la interacción con otras personas. Incluye:

  • El docente como orientador, acompañante o facilitador.
  • Compañeros de clase (aprendizaje colaborativo).
  • Invitados expertos o miembros de la comunidad.
  • Familias o cuidadores.

5. Mediación con el ambiente o entorno: puede usar:

  • Espacios naturales (huertas, parques).
  • Comunidad (comercios, oficios, instituciones).
  • Lugares escolares alternativos (biblioteca, patio, laboratorio).

Dentro de la CurriWiki la mediación estaría más enfocada en los recursos de TIC.

5.2. Exploración o Construcción

En este apartado, el docente debe describir, construir y relacionar los instrumentos de evaluación formativa que se requieran para acompañar y realizar seguimiento al desarrollo de capacidades, aprendizajes y competencias de los estudiantes en los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar.

La evaluación se concibe como un proceso pedagógico, integral y continuo, orientado a comprender, acompañar y retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes. Su propósito es fortalecer la autonomía, la autorregulación, la reflexión y la mejora continua.

La evaluación formativa articula la observación sistemática, la autoevaluación y la coevaluación, promoviendo el diálogo y la construcción compartida del conocimiento.

Debes definir:

1. Instrumentos de recolección de información:

  • Registros de observación.
  • Diarios de campo.
  • Bitácoras.
  • Portafolios.
  • Entrevistas.
  • Evidencias del proceso, entre otros.

2. Instrumentos de valoración:

  • Rúbricas.
  • Listas de cotejo.
  • Escalas descriptivas.
  • Autoevaluaciones.
  • Coevaluaciones que permitan emitir valoraciones cualitativas sobre el progreso de los estudiantes.
4.3. Producción o Desarrollo

En este apartado, el docente debe describir y/o construir los recursos educativos análogos y/o digitales que se requieran para desarrollar los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar. Así como relacionar los enlaces pertinentes de los recursos análogos y digitales que se pueden descargar de las plataformas del MEN (Colombia Aprende, Colombia Digital, Micrositios).

Para cada momento de la didáctica de la estrategia, se debe describir el recurso educativo a utilizar y su mediación pedagógica, como el conjunto de acciones, apoyos o herramientas que el docente (educador) utiliza para facilitar el aprendizaje.

Posibles recursos y mediaciones pedagógicas con estos para tener en cuenta en la descripción de cada momento de la didáctica:

1. Mediación con recursos materiales (físicos): concretos que se manipulan o se observan durante la actividad. Estos pueden ser:

  • Objetos del entorno (plantas, alimentos, herramientas).
  • Materiales didácticos (rompecabezas, tarjetas, maquetas).
  • Instrumentos científicos (lupas, balanzas, probetas).
  • Recursos artísticos (pinturas, arcilla, instrumentos musicales).

2. Mediación con recursos simbólicos: son aquellos que representan la realidad y ayudan a elaborar conceptos. Incluyen:

  • Imágenes, dibujos, mapas, infografías, textos, cuentos, artículos, gráficos, esquemas, diagramas, lenguaje verbal del docente.

3. Mediación con recursos tecnológicos o digitales: son herramientas TIC que amplían, simulan o enriquecen la experiencia como videos, animaciones, podcasts, presentaciones, simuladores y aplicaciones educativas, plataformas de colaboración (Teams, Classroom) y herramientas de creación (Canva, herramientas interactivas).

4. Mediación humana: es la mediación que se da a través de la interacción con otras personas. Incluye:

  • El docente como orientador, acompañante o facilitador.
  • Compañeros de clase (aprendizaje colaborativo).
  • Invitados expertos o miembros de la comunidad.
  • Familias o cuidadores.

5. Mediación con el ambiente o entorno: puede usar:

  • Espacios naturales (huertas, parques).
  • Comunidad (comercios, oficios, instituciones).
  • Lugares escolares alternativos (biblioteca, patio, laboratorio).

Dentro de la CurriWiki la mediación estaría más enfocada en los recursos de TIC.

5.3. Producción o Desarrollo

En este apartado, el docente debe describir, construir y relacionar los instrumentos de evaluación formativa que se requieran para acompañar y realizar seguimiento al desarrollo de capacidades, aprendizajes y competencias de los estudiantes en los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar.

La evaluación se concibe como un proceso pedagógico, integral y continuo, orientado a comprender, acompañar y retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes. Su propósito es fortalecer la autonomía, la autorregulación, la reflexión y la mejora continua.

La evaluación formativa articula la observación sistemática, la autoevaluación y la coevaluación, promoviendo el diálogo y la construcción compartida del conocimiento.

Debes definir:

1. Instrumentos de recolección de información:

  • Registros de observación.
  • Diarios de campo.
  • Bitácoras.
  • Portafolios.
  • Entrevistas.
  • Evidencias del proceso, entre otros.

2. Instrumentos de valoración:

  • Rúbricas.
  • Listas de cotejo.
  • Escalas descriptivas.
  • Autoevaluaciones.
  • Coevaluaciones que permitan emitir valoraciones cualitativas sobre el progreso de los estudiantes.
4.4. Cierre o Socialización

En este apartado, el docente debe describir y/o construir los recursos educativos análogos y/o digitales que se requieran para desarrollar los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar. Así como relacionar los enlaces pertinentes de los recursos análogos y digitales que se pueden descargar de las plataformas del MEN (Colombia Aprende, Colombia Digital, Micrositios).

Para cada momento de la didáctica de la estrategia, se debe describir el recurso educativo a utilizar y su mediación pedagógica, como el conjunto de acciones, apoyos o herramientas que el docente (educador) utiliza para facilitar el aprendizaje.

Posibles recursos y mediaciones pedagógicas con estos para tener en cuenta en la descripción de cada momento de la didáctica:

1. Mediación con recursos materiales (físicos): concretos que se manipulan o se observan durante la actividad. Estos pueden ser:

  • Objetos del entorno (plantas, alimentos, herramientas).
  • Materiales didácticos (rompecabezas, tarjetas, maquetas).
  • Instrumentos científicos (lupas, balanzas, probetas).
  • Recursos artísticos (pinturas, arcilla, instrumentos musicales).

2. Mediación con recursos simbólicos: son aquellos que representan la realidad y ayudan a elaborar conceptos. Incluyen:

  • Imágenes, dibujos, mapas, infografías, textos, cuentos, artículos, gráficos, esquemas, diagramas, lenguaje verbal del docente.

3. Mediación con recursos tecnológicos o digitales: son herramientas TIC que amplían, simulan o enriquecen la experiencia como videos, animaciones, podcasts, presentaciones, simuladores y aplicaciones educativas, plataformas de colaboración (Teams, Classroom) y herramientas de creación (Canva, herramientas interactivas).

4. Mediación humana: es la mediación que se da a través de la interacción con otras personas. Incluye:

  • El docente como orientador, acompañante o facilitador.
  • Compañeros de clase (aprendizaje colaborativo).
  • Invitados expertos o miembros de la comunidad.
  • Familias o cuidadores.

5. Mediación con el ambiente o entorno: puede usar:

  • Espacios naturales (huertas, parques).
  • Comunidad (comercios, oficios, instituciones).
  • Lugares escolares alternativos (biblioteca, patio, laboratorio).

Dentro de la CurriWiki la mediación estaría más enfocada en los recursos de TIC.

5.4. Cierre o Socialización

En este apartado, el docente debe describir, construir y relacionar los instrumentos de evaluación formativa que se requieran para acompañar y realizar seguimiento al desarrollo de capacidades, aprendizajes y competencias de los estudiantes en los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar.

La evaluación se concibe como un proceso pedagógico, integral y continuo, orientado a comprender, acompañar y retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes. Su propósito es fortalecer la autonomía, la autorregulación, la reflexión y la mejora continua.

La evaluación formativa articula la observación sistemática, la autoevaluación y la coevaluación, promoviendo el diálogo y la construcción compartida del conocimiento.

Debes definir:

1. Instrumentos de recolección de información:

  • Registros de observación.
  • Diarios de campo.
  • Bitácoras.
  • Portafolios.
  • Entrevistas.
  • Evidencias del proceso, entre otros.

2. Instrumentos de valoración:

  • Rúbricas.
  • Listas de cotejo.
  • Escalas descriptivas.
  • Autoevaluaciones.
  • Coevaluaciones que permitan emitir valoraciones cualitativas sobre el progreso de los estudiantes.

prueba 2 dario y juan

Enviado por shift el
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abc
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1. Lectura de contexto

Esta es la lectura de contexto de preuba  de Dario

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

otra prueba dario

MetaData_Resumen
Esta es la lectura de contexto de preuba  de Dario
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6. Lecciones aprendidas

pruebas dario

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Shift Active
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MetaData_¿Contiene descripción de audio?
MetaData_¿Contiene lenguaje de señas?
MetaData Tipo de recurso de aprendizaje
MetaData_País de la licencia
3.1 Observación

Hola

CONTENIDO 1

Enviado por 53123525 el
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Ilustración de un tablero, un lápiz, un libro, una regla y un engranaje, acompañados de flechas, estrellas y un símbolo de verificación, representando la planificación y organización de contenidos en Guías didácticas.
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1. Lectura de contexto

asdasdadasd

ASDASDASDADS
ASDASDASDADS
2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

aasfasfasfaf

ASDADSASDASDAD
ASDADSASDASDAD
MetaData_Resumen
asdasdadasd
MetaData_Idioma
3. Métodos y Didácticas

ASFASDAFASFASF

MetaData_Origen_geográfico_del_recurso
MetaData_Contribución
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MetaData_Nivel_de_Interactividad
MetaData_Tipo_de_Entidad
MetaData_Palabras_Clave
Guías didácticas
MetaData_Identificador
1778e6b2-15b4-4f9a-8168-6c123f6a10a9
MetaData_Textos de navegación
MetaData_Tamaño de letra
MetaData_Alto contraste

Liderazgo formativo

Enviado por 1098610313 el
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Ilustración de un libro abierto con elementos numerados y flechas que indican orden y progresión, simbolizando la estructuración de contenidos en Secuencias Didácticas.
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Coautores
1. Lectura de contexto

dfssdfsdfsdf

XXX

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

sdfsdfsdf

≈≈≈≈

3. Métodos y Didácticas

sdfsdfsdf

Autor Original

vvhgyhyu

Enviado por 52900146 el
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Ilustración de un libro abierto con elementos numerados y flechas que indican orden y progresión, simbolizando la estructuración de contenidos en Secuencias Didácticas.
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1. Lectura de contexto

gghjklllll

  1. jjhgfgfg

jjhhggg

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

fffff

gghhh

3. Métodos y Didácticas

gggg

Primera de directivo

Enviado por 17700800 el
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Ilustración de un libro abierto con elementos numerados y flechas que indican orden y progresión, simbolizando la estructuración de contenidos en Secuencias Didácticas.
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1. Lectura de contexto

dfssdfsdfsdf

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

sdfsdfsdf

3. Métodos y Didácticas

sdfsdfsdf

Firefly en tu teléfono

Enviado por 79569066 el
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Ilustración de un libro abierto con elementos numerados y flechas que indican orden y progresión, simbolizando la estructuración de contenidos en Secuencias Didácticas.
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1. Lectura de contexto

Estás dando un paseo con tu nueva mascota cuando un pájaro se abalanza y te arrebata la mitad de tu barrita de cereales. Tu mascota ladra, el pájaro deja caer el envoltorio y, aunque normalmente te habrías enfadado, este incidente te da una idea divertida para promocionar el evento de adopción del refugio de animales en el que eres voluntario. Así que sacas tu teléfono, abres la app Firefly y le pides que te dé “una cigüeña entregando un cachorro border collie de orejas caídas envuelto en una manta, en los brazos de una niña que sujeta una barrita de cereales y sonríe a su nuevo cachorro”. En solo unos minutos, tienes una imagen de calidad profesional que puedes utilizar en flyers, anuncios en redes sociales y camisetas, que tendrás listos tan pronto como regreses de la excursión.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

A menudo se nos ocurren las ideas más extravagantes, grandiosas y creativas cuando estamos fuera de casa. En momentos como estos, no queremos perder la inspiración esperando a llegar a casa para ponernos manos a la obra. Con la nueva aplicación móvil Firefly, ya no tendrás que esperar.

3. Métodos y Didácticas

En Adobe, trabajamos constantemente para mejorar las aplicaciones y herramientas creativas que utilizas a diario. Queremos que dispongas de más tiempo para explorar ideas y crear, por lo que nos esforzamos por mejorar continuamente el rendimiento de tus aplicaciones, incorporar innovaciones a tus flujos de trabajo esenciales e integrar funciones generativas basadas en IA en Creative Cloud y en nuestra nueva aplicación Firefly, con el fin de ayudarte a ser más productivo.

Hoy compartimos actualizaciones en nuestras ofertas de Creative Cloud que reflejan nuestra innovación continua y nuestro compromiso por brindarte las mejores herramientas para que puedas hacer realidad tus ideas.

Firefly incorpora nuevas capacidades de vídeo

Enviado por 79569066 el
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Ilustración de un libro abierto con elementos numerados y flechas que indican orden y progresión, simbolizando la estructuración de contenidos en Secuencias Didácticas.
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Coautores
1. Lectura de contexto

Hoy presentamos potentes mejoras en nuestro modelo de vídeo Firefly, entre las que se incluyen una mayor fidelidad de movimiento y controles de vídeo avanzados que acelerarán tus flujos de trabajo y te proporcionarán la precisión y el estilo que necesitas para mejorar tu narrativa. También añadimos nuevos modelos de IA generativa de nuestros partners dentro de Generar Vídeo en Firefly, lo que te permite elegir el modelo que mejor se adapta a tus necesidades creativas, tanto en imagen como en vídeo y sonido.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

Referencia de Composición para Vídeo

Da estructura y coherencia a tus creaciones de vídeo. Sube un vídeo de referencia, describe tu visión y Firefly generará un nuevo vídeo que trasladará la composición original a tu generación, perfecto para mantener la fluidez visual entre escenas o reutilizar contenido existente con un look renovado.

Prompt: Un hombre realiza una postura de yoga en un estudio tropical luminoso y aireado.

3. Métodos y Didácticas

Estilos preestablecidos

Aplica un estilo visual distintivo a tu vídeo con un solo clic. Elige entre ajustes preestablecidos como animación con plastilina, anime, arte lineal o 2D para establecer el tono al instante. Tanto si estás presentando un concepto, creando un briefing creativo o finalizando tu trabajo, los  estilos preestablecidos  te ayudan a mantener la coherencia y acelerar tu flujo de trabajo.

Laboratorio creativoss

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Ilustración de una mano sosteniendo un tubo de ensayo con líquido y burbujas, acompañada de una bombilla, un engranaje, flechas y símbolos de verificación, representando la experimentación y el desarrollo de contenidos en Laboratorios pedagógicos.
Grados
Áreas y/o Asignaturas:
Curso de vida
Contexto
Duración estimada
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1. Lectura de contexto

Firefly incorpora nuevas capacidades de vídeo, modelos de IA líderes en la industria y la función Generar Efectos de Sonido

Adobe Firefly Team

07-17-2025

Hoy presentamos potentes mejoras en nuestro modelo de vídeo Firefly, entre las que se incluyen una mayor fidelidad de movimiento y controles de vídeo avanzados que acelerarán tus flujos de trabajo y te proporcionarán la precisión y el estilo que necesitas para mejorar tu narrativa. También añadimos nuevos modelos de IA generativa de nuestros partners dentro de Generar Vídeo en Firefly, lo que te permite elegir el modelo que mejor se adapta a tus necesidades creativas, tanto en imagen como en vídeo y sonido.

Además, nuestras nuevas herramientas en el flujo de trabajo te permiten controlar la composición y el estilo de tus vídeos. Ahora puedes superponer efectos de sonido generados a medida directamente en la aplicación web Fireflyy empezar a experimentar con vídeos protagonizados por avatares generados por IA.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

Referencia de Composición para Vídeo

Da estructura y coherencia a tus creaciones de vídeo. Sube un vídeo de referencia, describe tu visión y Firefly generará un nuevo vídeo que trasladará la composición original a tu generación, perfecto para mantener la fluidez visual entre escenas o reutilizar contenido existente con un look renovado.

Prompt: Un hombre realiza una postura de yoga en un estudio tropical luminoso y aireado.

3. Métodos y Didácticas

Estilos preestablecidos

Aplica un estilo visual distintivo a tu vídeo con un solo clic. Elige entre ajustes preestablecidos como animación con plastilina, anime, arte lineal o 2D para establecer el tono al instante. Tanto si estás presentando un concepto, creando un briefing creativo o finalizando tu trabajo, los  estilos preestablecidos  te ayudan a mantener la coherencia y acelerar tu flujo de trabajo.

Creatividad en la cocina

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Imagen de portada
Ilustración de un libro abierto con elementos numerados y flechas que indican orden y progresión, simbolizando la estructuración de contenidos en Secuencias Didácticas.
Grados
Áreas y/o Asignaturas:
Curso de vida
Contexto
Duración estimada
Modalidad
Vinculación formal
0
(1 votos · Promedio 5)
1.2 Identifica barreras para el aprendizaje
1. Lectura de contexto
  • Total4
  • dificultadFácil
  • Calificación5

Licuado de Manzana y Canela

Por Abraham Gómez

Aprovecha tus frutas de temporada y prepara para tus desayunos un práctico LICUADO de MANZANA CANELA hecho con colágeno. ¡Te encantará!

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)
  • Total21
  • dificultadFácil
  • costo

Atole de Manzana y Canela

Por Ricardo Manzanares

Prepara una deliciosa bebida caliente con Leche Evaporada CARNATION® CLAVEL® y Leche Condensada LA LECHERA®, un rico ATOLE de MANZANA y CANELA, y comparte con tu familia ¡Les va a encantar!

3. Métodos y Didácticas
  • Total9
  • dificultadFácil
  • costo

Dip de Jalapeño Cremoso

Por Ricardo Manzanares

Prepara un delicioso DIP de JALAPEÑO CREMOSO preparado con Media Crema NESTLÉ® y disfruta con tu familia o amigos para una tarde de partido.

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