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Taller Pedagógico

Enviado por 79569066 el
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Ilustración de un libro abierto sostenido por dos manos, con un cohete en el centro y elementos como pincel, nota musical y libro, representando actividades prácticas y creativas en Talleres pedagógicos.
Nivel o ciclo educativo
Grados
Curso de vida
Contexto
Duración estimada
Modalidad
Vinculación formal
Acepto los términos y condiciones de esta licencia
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1. Lectura de contexto

En este apartado, el docente debe describir y analizar las características del entorno educativo y sociocultural en el que se implementará la estrategia pedagógica, considerando los intereses, motivaciones, saberes, trayectorias y necesidades de los estudiantes, así como el papel de las familias y la comunidad en el proceso educativo.

La lectura de contexto es un ejercicio de valoración, interpretación y reflexión crítica que permite comprender las condiciones sociales, culturales, económicas, ambientales y educativas del entorno, para vincular las acciones pedagógicas con la vida real de los estudiantes y su comunidad.No se limita a enumerar características, sino que busca entender las dinámicas que influyen en el aprendizaje y la participación.

Aspectos clave a considerar:

  • Caracterización de los estudiantes: edad, grado o curso de vida, estilos y ritmos de aprendizaje, experiencias previas y formas de participación.
  • Reconocimiento de las familias: condiciones familiares, expectativas frente al proceso educativo, formas de acompañamiento, tradiciones, prácticas culturales y valores compartidos.
  • Descripción del entorno: características del contexto (rural, urbano, étnico, territorial o diverso), recursos culturales y naturales, prácticas sociales, dinámicas económicas y relaciones comunitarias.
  • Saberes, intereses y motivaciones: identificación de los temas que despiertan curiosidad y sentido, de los lenguajes y expresiones más usados por los estudiantes, y de los vínculos que pueden establecerse entre la escuela y la vida cotidiana.
  • Factores de inclusión y diversidad: reconocimiento de las diferencias culturales, lingüísticas, sociales y de aprendizaje que deben garantizar participación equitativa, accesibilidad y enfoque diferencial.
  • Oportunidades, retos y potencialidades: detección de recursos, liderazgos, problemáticas o fortalezas del entorno que pueden convertirse en puntos de partida para la acción pedagógica.

A partir de este análisis, el docente puede adaptar los enfoques, metodologías y recursos a las realidades del grupo, fortalecer la identidad cultural y promover aprendizajes significativos, inclusivos y socialmente relevantes.

1.1 Identifica barreras para el aprendizaje
2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

En este campo podrás definir los resultados de aprendizaje que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar la experiencia pedagógica.

El objetivo debe expresar qué se busca lograr y con qué propósito formativo, manteniendo coherencia con las competencias, capacidades y desempeños orientados por los Referentes de Calidad del Ministerio de Educación Nacional.

Los objetivos deben orientar el proceso de enseñanza y aprendizaje hacia el desarrollo articulado de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, promoviendo la participación activa, reflexiva y creativa de los estudiantes en su formación integral.

Para la redacción en la plataforma, se recomienda:

  • Utilizar verbos de acción observables (identificar, analizar, crear, argumentar, resolver).
  • Incluir el aprendizaje a desarrollar (saberes conceptuales, procedimentales, actitudinales y experienciales en coherencia con las competencias y capacidades que se relacionan con los aprendizajes esperados).
  • Registrar un propósito formativo.

Ejemplo:El estudiante analiza (verbo) situaciones que fortalecen la competencia comunicativa (aprendizaje – competencia, capacidades, habilidades o saber) para expresar claramente sus ideas. (propósito)

MetaData_Resumen
En este apartado, el docente debe describir y analizar las características del entorno educativo y sociocultural en el...
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Talleres pedagógicos
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MetaData_Alto contraste
6. Lecciones aprendidas

En este apartado, el docente debe realizar una reflexión crítica y consciente sobre el proceso vivido durante el diseño, desarrollo, evaluación y sistematización de la estrategia pedagógica.

Este momento permite valorar el proceso y sus resultados, consolidar lo aprendido y proyectar su aplicación en contextos escolares o comunitarios, reforzando la conexión entre el conocimiento, la vida y el entorno.

La reflexión debe incorporar el análisis de resultados, la discusión de hallazgos y la socialización de los aprendizajes, fomentando la participación activa y el pensamiento crítico tanto del docente como de los estudiantes.

Se recomienda:

1. Valorar las lecciones aprendidas:

  • Identificar qué aspectos funcionaron.
  • Reconocer cuáles presentaron dificultades.
  • Determinar qué aprendizajes emergen de la experiencia.

2. Registrar sugerencias de mejora:

  • Proponer ajustes metodológicos.
  • Incorporar nuevos recursos.
  • Reestructurar actividades para fortalecer el impacto de la estrategia.

3. Explorar posibilidades de adaptación:

  • Considerar cómo la estrategia puede replicarse o ajustarse a otros niveles educativos.
  • Adaptarla a contextos rurales o urbanos.
  • Ajustarla a poblaciones con características diversas.

4. Reflexionar y socializar:

  • Analizar los resultados.
  • Discutir los hallazgos.
  • Compartir aprendizajes dentro de la comunidad educativa como ejercicio de construcción colectiva del saber pedagógico.

Esta reflexión final es un insumo valioso para la mejora continua y la innovación pedagógica, promoviendo la articulación entre la teoría, la práctica y los contextos de los estudiantes.

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Joaquin Dario Peralta Camacho
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MetaData Tipo de recurso de aprendizaje
MetaData_País de la licencia
3.1. Apertura o Sensibilización

Es el momento inicial, donde se prepara a los participantes para el trabajo. Este incluye:

  • Presentación del tema o problema.
  • Actividades de motivación o diagnóstico.
  • Conexión con saberes previos.
  • Presentación de los objetivos.

Su propósito es generar interés y explicar qué se va a hacer y por qué es importante.

3.2. Exploración o Construcción

Los participantes investigan, analizan, experimentan o producen ideas relacionadas con el tema. Aquí se realizan actividades como:

  • Observación de casos.
  • Análisis de materiales.
  • Discusión grupal.
  • Búsqueda de información.
  • Experimentación o práctica guiada.

Es el momento donde se construye conocimiento de manera activa.

3.3. Producción o Desarrollo

Es el corazón del taller. Los participantes aplican lo aprendido y generan un producto tangible o una solución. Puede ser:

  • Un texto, afiche, maqueta o presentación.
  • Un experimento o demostración.
  • Una obra artística.
  • Una propuesta, plan o solución a un problema.

Implica trabajo colaborativo, toma de decisiones y creatividad.

3.4. Cierre o Socialización

Es el momento para compartir, reflexionar y evaluar lo realizado e incluye:

  • Presentación de productos o conclusiones.
  • Retroalimentación conjunta.
  • Evaluación del proceso y aprendizajes.
  • Conexiones hacia futuros temas o proyectos.

Se busca consolidar aprendizajes y valorar el proceso.

4.1. Apertura o Sensibilización

En este apartado, el docente debe describir y/o construir los recursos educativos análogos y/o digitales que se requieran para desarrollar los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar. Así como relacionar los enlaces pertinentes de los recursos análogos y digitales que se pueden descargar de las plataformas del MEN (Colombia Aprende, Colombia Digital, Micrositios).

Para cada momento de la didáctica de la estrategia, se debe describir el recurso educativo a utilizar y su mediación pedagógica, como el conjunto de acciones, apoyos o herramientas que el docente (educador) utiliza para facilitar el aprendizaje.

Posibles recursos y mediaciones pedagógicas con estos para tener en cuenta en la descripción de cada momento de la didáctica:

1. Mediación con recursos materiales (físicos): concretos que se manipulan o se observan durante la actividad. Estos pueden ser:

  • Objetos del entorno (plantas, alimentos, herramientas).
  • Materiales didácticos (rompecabezas, tarjetas, maquetas).
  • Instrumentos científicos (lupas, balanzas, probetas).
  • Recursos artísticos (pinturas, arcilla, instrumentos musicales).

2. Mediación con recursos simbólicos: son aquellos que representan la realidad y ayudan a elaborar conceptos. Incluyen:

  • Imágenes, dibujos, mapas, infografías, textos, cuentos, artículos, gráficos, esquemas, diagramas, lenguaje verbal del docente.

3. Mediación con recursos tecnológicos o digitales: son herramientas TIC que amplían, simulan o enriquecen la experiencia como videos, animaciones, podcasts, presentaciones, simuladores y aplicaciones educativas, plataformas de colaboración (Teams, Classroom) y herramientas de creación (Canva, herramientas interactivas).

4. Mediación humana: es la mediación que se da a través de la interacción con otras personas. Incluye:

  • El docente como orientador, acompañante o facilitador.
  • Compañeros de clase (aprendizaje colaborativo).
  • Invitados expertos o miembros de la comunidad.
  • Familias o cuidadores.

5. Mediación con el ambiente o entorno: puede usar:

  • Espacios naturales (huertas, parques).
  • Comunidad (comercios, oficios, instituciones).
  • Lugares escolares alternativos (biblioteca, patio, laboratorio).

Dentro de la CurriWiki la mediación estaría más enfocada en los recursos de TIC.

5.1. Apertura o Sensibilización

En este apartado, el docente debe describir, construir y relacionar los instrumentos de evaluación formativa que se requieran para acompañar y realizar seguimiento al desarrollo de capacidades, aprendizajes y competencias de los estudiantes en los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar.

La evaluación se concibe como un proceso pedagógico, integral y continuo, orientado a comprender, acompañar y retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes. Su propósito es fortalecer la autonomía, la autorregulación, la reflexión y la mejora continua.

La evaluación formativa articula la observación sistemática, la autoevaluación y la coevaluación, promoviendo el diálogo y la construcción compartida del conocimiento.

Debes definir:

1. Instrumentos de recolección de información:

  • Registros de observación.
  • Diarios de campo.
  • Bitácoras.
  • Portafolios.
  • Entrevistas.
  • Evidencias del proceso, entre otros.

2. Instrumentos de valoración:

  • Rúbricas.
  • Listas de cotejo.
  • Escalas descriptivas.
  • Autoevaluaciones.
  • Coevaluaciones que permitan emitir valoraciones cualitativas sobre el progreso de los estudiantes.
4.2. Exploración o Construcción

En este apartado, el docente debe describir y/o construir los recursos educativos análogos y/o digitales que se requieran para desarrollar los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar. Así como relacionar los enlaces pertinentes de los recursos análogos y digitales que se pueden descargar de las plataformas del MEN (Colombia Aprende, Colombia Digital, Micrositios).

Para cada momento de la didáctica de la estrategia, se debe describir el recurso educativo a utilizar y su mediación pedagógica, como el conjunto de acciones, apoyos o herramientas que el docente (educador) utiliza para facilitar el aprendizaje.

Posibles recursos y mediaciones pedagógicas con estos para tener en cuenta en la descripción de cada momento de la didáctica:

1. Mediación con recursos materiales (físicos): concretos que se manipulan o se observan durante la actividad. Estos pueden ser:

  • Objetos del entorno (plantas, alimentos, herramientas).
  • Materiales didácticos (rompecabezas, tarjetas, maquetas).
  • Instrumentos científicos (lupas, balanzas, probetas).
  • Recursos artísticos (pinturas, arcilla, instrumentos musicales).

2. Mediación con recursos simbólicos: son aquellos que representan la realidad y ayudan a elaborar conceptos. Incluyen:

  • Imágenes, dibujos, mapas, infografías, textos, cuentos, artículos, gráficos, esquemas, diagramas, lenguaje verbal del docente.

3. Mediación con recursos tecnológicos o digitales: son herramientas TIC que amplían, simulan o enriquecen la experiencia como videos, animaciones, podcasts, presentaciones, simuladores y aplicaciones educativas, plataformas de colaboración (Teams, Classroom) y herramientas de creación (Canva, herramientas interactivas).

4. Mediación humana: es la mediación que se da a través de la interacción con otras personas. Incluye:

  • El docente como orientador, acompañante o facilitador.
  • Compañeros de clase (aprendizaje colaborativo).
  • Invitados expertos o miembros de la comunidad.
  • Familias o cuidadores.

5. Mediación con el ambiente o entorno: puede usar:

  • Espacios naturales (huertas, parques).
  • Comunidad (comercios, oficios, instituciones).
  • Lugares escolares alternativos (biblioteca, patio, laboratorio).

Dentro de la CurriWiki la mediación estaría más enfocada en los recursos de TIC.

5.2. Exploración o Construcción

En este apartado, el docente debe describir, construir y relacionar los instrumentos de evaluación formativa que se requieran para acompañar y realizar seguimiento al desarrollo de capacidades, aprendizajes y competencias de los estudiantes en los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar.

La evaluación se concibe como un proceso pedagógico, integral y continuo, orientado a comprender, acompañar y retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes. Su propósito es fortalecer la autonomía, la autorregulación, la reflexión y la mejora continua.

La evaluación formativa articula la observación sistemática, la autoevaluación y la coevaluación, promoviendo el diálogo y la construcción compartida del conocimiento.

Debes definir:

1. Instrumentos de recolección de información:

  • Registros de observación.
  • Diarios de campo.
  • Bitácoras.
  • Portafolios.
  • Entrevistas.
  • Evidencias del proceso, entre otros.

2. Instrumentos de valoración:

  • Rúbricas.
  • Listas de cotejo.
  • Escalas descriptivas.
  • Autoevaluaciones.
  • Coevaluaciones que permitan emitir valoraciones cualitativas sobre el progreso de los estudiantes.
4.3. Producción o Desarrollo

En este apartado, el docente debe describir y/o construir los recursos educativos análogos y/o digitales que se requieran para desarrollar los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar. Así como relacionar los enlaces pertinentes de los recursos análogos y digitales que se pueden descargar de las plataformas del MEN (Colombia Aprende, Colombia Digital, Micrositios).

Para cada momento de la didáctica de la estrategia, se debe describir el recurso educativo a utilizar y su mediación pedagógica, como el conjunto de acciones, apoyos o herramientas que el docente (educador) utiliza para facilitar el aprendizaje.

Posibles recursos y mediaciones pedagógicas con estos para tener en cuenta en la descripción de cada momento de la didáctica:

1. Mediación con recursos materiales (físicos): concretos que se manipulan o se observan durante la actividad. Estos pueden ser:

  • Objetos del entorno (plantas, alimentos, herramientas).
  • Materiales didácticos (rompecabezas, tarjetas, maquetas).
  • Instrumentos científicos (lupas, balanzas, probetas).
  • Recursos artísticos (pinturas, arcilla, instrumentos musicales).

2. Mediación con recursos simbólicos: son aquellos que representan la realidad y ayudan a elaborar conceptos. Incluyen:

  • Imágenes, dibujos, mapas, infografías, textos, cuentos, artículos, gráficos, esquemas, diagramas, lenguaje verbal del docente.

3. Mediación con recursos tecnológicos o digitales: son herramientas TIC que amplían, simulan o enriquecen la experiencia como videos, animaciones, podcasts, presentaciones, simuladores y aplicaciones educativas, plataformas de colaboración (Teams, Classroom) y herramientas de creación (Canva, herramientas interactivas).

4. Mediación humana: es la mediación que se da a través de la interacción con otras personas. Incluye:

  • El docente como orientador, acompañante o facilitador.
  • Compañeros de clase (aprendizaje colaborativo).
  • Invitados expertos o miembros de la comunidad.
  • Familias o cuidadores.

5. Mediación con el ambiente o entorno: puede usar:

  • Espacios naturales (huertas, parques).
  • Comunidad (comercios, oficios, instituciones).
  • Lugares escolares alternativos (biblioteca, patio, laboratorio).

Dentro de la CurriWiki la mediación estaría más enfocada en los recursos de TIC.

5.3. Producción o Desarrollo

En este apartado, el docente debe describir, construir y relacionar los instrumentos de evaluación formativa que se requieran para acompañar y realizar seguimiento al desarrollo de capacidades, aprendizajes y competencias de los estudiantes en los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar.

La evaluación se concibe como un proceso pedagógico, integral y continuo, orientado a comprender, acompañar y retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes. Su propósito es fortalecer la autonomía, la autorregulación, la reflexión y la mejora continua.

La evaluación formativa articula la observación sistemática, la autoevaluación y la coevaluación, promoviendo el diálogo y la construcción compartida del conocimiento.

Debes definir:

1. Instrumentos de recolección de información:

  • Registros de observación.
  • Diarios de campo.
  • Bitácoras.
  • Portafolios.
  • Entrevistas.
  • Evidencias del proceso, entre otros.

2. Instrumentos de valoración:

  • Rúbricas.
  • Listas de cotejo.
  • Escalas descriptivas.
  • Autoevaluaciones.
  • Coevaluaciones que permitan emitir valoraciones cualitativas sobre el progreso de los estudiantes.
4.4. Cierre o Socialización

En este apartado, el docente debe describir y/o construir los recursos educativos análogos y/o digitales que se requieran para desarrollar los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar. Así como relacionar los enlaces pertinentes de los recursos análogos y digitales que se pueden descargar de las plataformas del MEN (Colombia Aprende, Colombia Digital, Micrositios).

Para cada momento de la didáctica de la estrategia, se debe describir el recurso educativo a utilizar y su mediación pedagógica, como el conjunto de acciones, apoyos o herramientas que el docente (educador) utiliza para facilitar el aprendizaje.

Posibles recursos y mediaciones pedagógicas con estos para tener en cuenta en la descripción de cada momento de la didáctica:

1. Mediación con recursos materiales (físicos): concretos que se manipulan o se observan durante la actividad. Estos pueden ser:

  • Objetos del entorno (plantas, alimentos, herramientas).
  • Materiales didácticos (rompecabezas, tarjetas, maquetas).
  • Instrumentos científicos (lupas, balanzas, probetas).
  • Recursos artísticos (pinturas, arcilla, instrumentos musicales).

2. Mediación con recursos simbólicos: son aquellos que representan la realidad y ayudan a elaborar conceptos. Incluyen:

  • Imágenes, dibujos, mapas, infografías, textos, cuentos, artículos, gráficos, esquemas, diagramas, lenguaje verbal del docente.

3. Mediación con recursos tecnológicos o digitales: son herramientas TIC que amplían, simulan o enriquecen la experiencia como videos, animaciones, podcasts, presentaciones, simuladores y aplicaciones educativas, plataformas de colaboración (Teams, Classroom) y herramientas de creación (Canva, herramientas interactivas).

4. Mediación humana: es la mediación que se da a través de la interacción con otras personas. Incluye:

  • El docente como orientador, acompañante o facilitador.
  • Compañeros de clase (aprendizaje colaborativo).
  • Invitados expertos o miembros de la comunidad.
  • Familias o cuidadores.

5. Mediación con el ambiente o entorno: puede usar:

  • Espacios naturales (huertas, parques).
  • Comunidad (comercios, oficios, instituciones).
  • Lugares escolares alternativos (biblioteca, patio, laboratorio).

Dentro de la CurriWiki la mediación estaría más enfocada en los recursos de TIC.

5.4. Cierre o Socialización

En este apartado, el docente debe describir, construir y relacionar los instrumentos de evaluación formativa que se requieran para acompañar y realizar seguimiento al desarrollo de capacidades, aprendizajes y competencias de los estudiantes en los momentos de la didáctica de la estrategia a desarrollar.

La evaluación se concibe como un proceso pedagógico, integral y continuo, orientado a comprender, acompañar y retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes. Su propósito es fortalecer la autonomía, la autorregulación, la reflexión y la mejora continua.

La evaluación formativa articula la observación sistemática, la autoevaluación y la coevaluación, promoviendo el diálogo y la construcción compartida del conocimiento.

Debes definir:

1. Instrumentos de recolección de información:

  • Registros de observación.
  • Diarios de campo.
  • Bitácoras.
  • Portafolios.
  • Entrevistas.
  • Evidencias del proceso, entre otros.

2. Instrumentos de valoración:

  • Rúbricas.
  • Listas de cotejo.
  • Escalas descriptivas.
  • Autoevaluaciones.
  • Coevaluaciones que permitan emitir valoraciones cualitativas sobre el progreso de los estudiantes.

Prueba Dario

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Prueba Dario
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Curso de vida
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Duración estimada
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1. Lectura de contexto

Prueba dario xxx

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

dario preuba xxxy

MetaData_Resumen
Prueba dario xxx
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Guías didácticas
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Profesor Colombia
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MetaData_¿Contiene lenguaje de señas?
MetaData Tipo de recurso de aprendizaje
MetaData_País de la licencia

Hola mundo 2

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guitarrista
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Coautores
1. Lectura de contexto

dsfsdjkfhs dfksdfsdfds

f sd

fs

 df

sd

fsdf

Motero
Motero
2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

fgdf gdf gdfg dfg dfgdf gdfg dfg

3. Métodos y Didácticas

dfgfdgdfgdfg

MetaData_Resumen
dsfsdjkfhs dfksdfsdfds f sd fs  df sd fsdf
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Joaquin Dario Peralta Camacho
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ggggggggggg

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Ilustración de un tablero, un lápiz, un libro, una regla y un engranaje, acompañados de flechas, estrellas y un símbolo de verificación, representando la planificación y organización de contenidos en Guías didácticas.
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1. Lectura de contexto

sdfsdfsdfsdf

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

sdfsdf

3. Métodos y Didácticas

sdfsdfsdf

Nica

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1. Lectura de contexto

fvfdgfdgdfg

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

fdgdfgdfg

3. Métodos y Didácticas

dfgdfgdfg

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2fcea8c4-4e0f-4231-a378-d492559d97e1

CUBAS

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1. Lectura de contexto

dfgdfgdfg

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

dfgdfgdfg

3. Métodos y Didácticas

dfgdfgdfg

Primera secuencia con barreras

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1. Lectura de contexto

fdgdfgdfgdfg

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

dfgdfgdfg

3. Métodos y Didácticas

dfgdfgdfg

Autor Original
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d857ca06-4851-43fb-9dc8-23c9ebcea713

Primera secuencia con barreras 2

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Ilustración de un libro abierto con elementos numerados y flechas que indican orden y progresión, simbolizando la estructuración de contenidos en Secuencias Didácticas.
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1. Lectura de contexto

fdgdfgdfgdfg}

Made by BÜRO UFHO.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

dfgdfgdfg

3. Métodos y Didácticas

dfgdfgdfg

Autor Original
MetaData_Identificador
66486309-054c-4d78-8716-30a3bff50aff

Controles creativos

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Ilustración de un libro abierto con elementos numerados y flechas que indican orden y progresión, simbolizando la estructuración de contenidos en Secuencias Didácticas.
Grados
Áreas y/o Asignaturas:
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Contexto
Duración estimada
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Coautores
1. Lectura de contexto

Made by BÜRO UFHO.

En Adobe, trabajamos constantemente para mejorar las aplicaciones y herramientas creativas que utilizas a diario. Queremos que dispongas de más tiempo para explorar ideas y crear, por lo que nos esforzamos por mejorar continuamente el rendimiento de tus aplicaciones, incorporar innovaciones a tus flujos de trabajo esenciales e integrar funciones generativas basadas en IA en Creative Cloud y en nuestra nueva aplicación Firefly, con el fin de ayudarte a ser más productivo.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

Creative Cloud Pro: nuevo nombre, nuevas capacidades creativas

Cambiamos el nombre de Creative Cloud con todas las aplicaciones a  Creative Cloud Pro. Creative Cloud Pro incluye todas las aplicaciones, servicios y ventajas que te ofrece tu suscripción actual a Creative Cloud, además de nuevas herramientas y capacidades creativas.

Creative Cloud Pro incluye las aplicaciones creativas esenciales, como Photoshop, Illustrator, Premiere Pro y Lightroom, así como  acceso completo a las aplicaciones web y para dispositivos móviles de Adobe, incluidas Photoshop, Lightroom, Firefly y Adobe Express. Además, incorpora cientos de mejoras en rendimiento y nuevas funcionalidades diseñadas para ahorrar tiempo, entre las que destacan: hacer cinco veces más rápidos los efectos más utilizados en Illustrator; facilitar la selección rápida y precisa de detalles complejos como el pelo o la ropa en Photoshop; ayudarte a examinar al instante terabytes de material de vídeo con Inteligencia de Medios en Premiere Pro; y facilitando al máximo la creación rápida de tu próximo vídeo viral para redes sociales con Express. Y estamos trabajando en muchas más mejoras que pronto verás en tus aplicaciones.

3. Métodos y Didácticas

IA que mejora tu creatividad

También queremos ayudarte a simplificar y acelerar tus flujos de trabajo con la potencia de Adobe Firefly. Creemos que las innovaciones de la IA son más potentes cuando se integran a la perfección en las herramientas que los creadores utilizan a diario. Al automatizar las tareas repetitivas y conservar al mismo tiempo tu control creativo, Firefly te libera para que puedas dedicar más tiempo a lo que te gusta, ya sea planificar un nuevo diseño gráfico, montar una composición fotográfica compleja o crear contenido para tus redes sociales.

Firefly incorpora nuevas capacidades de vídeo

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Contexto
Duración estimada
Modalidad
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1.2 Identifica barreras para el aprendizaje
Coautores
1. Lectura de contexto

Hoy presentamos potentes mejoras en nuestro modelo de vídeo Firefly, entre las que se incluyen una mayor fidelidad de movimiento y controles de vídeo avanzados que acelerarán tus flujos de trabajo y te proporcionarán la precisión y el estilo que necesitas para mejorar tu narrativa. También añadimos nuevos modelos de IA generativa de nuestros partners dentro de Generar Vídeo en Firefly, lo que te permite elegir el modelo que mejor se adapta a tus necesidades creativas, tanto en imagen como en vídeo y sonido.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

Referencia de Composición para Vídeo

Da estructura y coherencia a tus creaciones de vídeo. Sube un vídeo de referencia, describe tu visión y Firefly generará un nuevo vídeo que trasladará la composición original a tu generación, perfecto para mantener la fluidez visual entre escenas o reutilizar contenido existente con un look renovado.

Prompt: Un hombre realiza una postura de yoga en un estudio tropical luminoso y aireado.

3. Métodos y Didácticas

Estilos preestablecidos

Aplica un estilo visual distintivo a tu vídeo con un solo clic. Elige entre ajustes preestablecidos como animación con plastilina, anime, arte lineal o 2D para establecer el tono al instante. Tanto si estás presentando un concepto, creando un briefing creativo o finalizando tu trabajo, los  estilos preestablecidos  te ayudan a mantener la coherencia y acelerar tu flujo de trabajo.

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